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设计模式之美

课程介绍:

设计模式(Design pattern)是一系列代码设计经验的总结。每种设计模式都包含模式名称(Pattern Name)、问题(Problem)、解决方案(Solution)和效果(Consequences)四个要素。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

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课程文件目录:设计模式之美[1.56G]

98-设计模式之美 [1.56G]

98-设计模式之美 [1.56G]

不定期加餐 (3讲) [55.42M]

春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html [3.16M]

春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.m4a [7.75M]

春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.pdf [2.12M]

加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html [9.88M]

加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.m4a [5.50M]

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加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html [1.82M]

加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a [6.95M]

加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.pdf [1.50M]

加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html [3.32M]

加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.m4a [2.35M]

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00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html [1.93M]

00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a [9.55M]

00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf [1.71M]

01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html [3.00M]

01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a [9.63M]

01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf [2.19M]

02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html [2.51M]

02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a [13.38M]

02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf [1.96M]

03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html [4.31M]

03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a [8.11M]

03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf [2.75M]

04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html [3.29M]

04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a [10.60M]

04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf [2.49M]

05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html [3.42M]

05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a [15.77M]

05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf [2.27M]

06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html [2.36M]

06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a [12.92M]

06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf [1.79M]

07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html [3.01M]

07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a [16.54M]

07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf [2.00M]

08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html [2.75M]

08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a [10.97M]

08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf [1.79M]

09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html [2.90M]

09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a [9.04M]

09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf [1.91M]

100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.html [2.30M]

100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.m4a [6.59M]

100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.pdf [1.75M]

10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html [3.27M]

10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a [7.94M]

10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf [2.12M]

11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html [2.41M]

11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a [11.48M]

11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf [1.61M]

12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html [4.30M]

12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a [14.65M]

12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf [2.98M]

13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html [4.97M]

13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a [10.27M]

13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf [2.96M]

14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html [3.59M]

14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a [12.37M]

14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf [2.72M]

15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html [2.89M]

15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4 [6.37M]

15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf [2.11M]

16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html [2.85M]

16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a [13.67M]

16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf [2.01M]

17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html [2.07M]

17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a [7.14M]

17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf [1.56M]

18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html [2.50M]

18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a [10.09M]

18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf [1.74M]

19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html [3.39M]

19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a [7.73M]

19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf [2.17M]

20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html [3.73M]

20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a [8.68M]

20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf [2.22M]

21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html [2.39M]

21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a [12.46M]

21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf [1.59M]

22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html [2.87M]

22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a [11.25M]

22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf [1.88M]

23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html [2.09M]

23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a [10.60M]

23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf [1.74M]

24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html [3.29M]

24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a [14.12M]

24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf [2.64M]

25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html [2.97M]

25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a [8.66M]

25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf [2.10M]

26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html [2.95M]

26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a [9.76M]

26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf [2.07M]

27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html [2.19M]

27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a [9.29M]

27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf [1.67M]

28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html [3.05M]

28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a [14.10M]

28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf [2.10M]

29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html [2.55M]

29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a [13.28M]

29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf [1.66M]

30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html [2.56M]

30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a [9.30M]

30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf [1.75M]

31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html [1.92M]

31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a [9.89M]

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32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html [2.65M]

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32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf [2.17M]

33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html [2.91M]

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33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf [2.04M]

34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html [3.56M]

34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a [10.57M]

34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf [2.43M]

35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html [3.31M]

35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a [11.89M]

35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf [2.08M]

36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html [3.06M]

36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a [11.37M]

36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf [1.96M]

37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html [2.84M]

37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a [7.82M]

37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf [1.89M]

38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html [9.61M]

38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a [24.66M]

38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf [8.11M]

39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html [3.89M]

39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a [9.02M]

39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf [2.07M]

40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html [2.85M]

40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a [10.99M]

40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf [1.81M]

41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html [3.94M]

41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a [10.26M]

41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf [2.45M]

42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html [4.40M]

42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a [8.41M]

42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf [2.77M]

43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html [3.69M]

43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a [7.47M]

43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf [1.89M]

44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html [3.85M]

44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a [9.37M]

44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf [2.15M]

45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html [4.22M]

45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a [8.07M]

45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf [2.27M]

46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html [5.13M]

46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a [7.78M]

46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf [2.81M]

47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html [5.86M]

47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a [8.80M]

47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf [3.63M]

48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html [3.74M]

48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a [7.75M]

48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf [2.33M]

49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html [4.47M]

49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a [6.72M]

49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf [2.85M]

50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html [5.01M]

50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a [6.00M]

50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf [3.28M]

51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html [3.57M]

51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a [9.46M]

51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf [2.06M]

52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html [3.87M]

52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a [6.64M]

52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf [2.26M]

53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html [3.98M]

53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a [4.90M]

53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf [2.28M]

54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html [3.44M]

54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a [8.07M]

54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf [2.18M]

55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html [3.53M]

55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a [7.70M]

55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf [2.16M]

56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html [4.14M]

56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a [8.46M]

56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf [2.40M]

57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html [5.05M]

57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a [8.61M]

57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf [2.96M]

58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html [3.98M]

58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a [6.28M]

58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf [2.18M]

59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html [5.97M]

59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a [8.04M]

59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf [3.72M]

60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html [5.31M]

60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a [5.51M]

60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf [3.20M]

61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html [5.90M]

61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a [6.53M]

61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf [3.75M]

62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html [3.44M]

62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a [6.79M]

62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf [2.19M]

63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html [3.90M]

63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a [6.17M]

63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf [2.66M]

64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html [4.14M]

64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a [7.40M]

64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf [2.90M]

65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html [3.55M]

65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a [7.76M]

65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf [2.35M]

66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html [3.64M]

66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a [8.13M]

66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf [2.10M]

67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html [4.20M]

67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a [6.77M]

67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf [2.45M]

68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html [3.25M]

68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a [6.72M]

68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf [1.67M]

69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html [4.17M]

69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a [6.54M]

69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf [2.77M]

70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html [8.58M]

70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a [6.16M]

70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf [4.69M]

71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html [5.18M]

71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a [6.72M]

71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf [2.92M]

72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html [5.71M]

72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a [7.25M]

72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf [2.71M]

73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html [3.94M]

73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a [5.60M]

73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf [2.50M]

74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html [5.00M]

74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a [22.61M]

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  • 最近更新2021年05月04日
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13 评论

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