极客Unity3D工程师
课程介绍:
课程资源名称:极客Unity3D工程师,资源大小:0.00K,详见下发截图与文件目录。
课程文件目录:极客Unity3D工程师
01-初级unity3d开发工程师 [2.10G]
01-unity3d 的最新资讯与下安装 [238.27M]
01-走进 unity3d 工程师的世界 [36.66M]
01-走进 unity3d 工程师的世界.mp4 [36.66M]
02-gdc 2015 游戏开发者大会 与 unity 5.0 介绍 [201.60M]
01-课程介绍.mp4 [69.21M]
02-产品发布会总结.mp4 [40.72M]
03-unity 5.0的下载与安装.mp4 [9.13M]
04-unity 5.0的升级与变动(上).mp4 [45.30M]
05-unity 5.0的升级与变动(下).mp4 [37.23M]
02-unity3d 基础操作 [918.91M]
01-unity3d 窗口界面介绍 [35.26M]
01-窗口界面介绍.mp4 [35.26M]
02-unity3d 菜单界面介绍 [68.88M]
01-file 文件菜单.mp4 [10.07M]
02-edit 编辑菜单.mp4 [16.95M]
03-asset 资源菜单.mp4 [10.21M]
04-gameobject 物体菜单.mp4 [8.81M]
05-component 组件菜单.mp4 [3.06M]
06-window 窗口菜单.mp4 [13.42M]
07-help 帮助菜单.mp4 [6.35M]
03-scene与场景漫游 [62.71M]
01-scene与场景漫游.mp4 [62.71M]
04-hierarchy与场景搭建 [124.89M]
01-hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4 [25.15M]
02-hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4 [21.43M]
03-hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4 [10.69M]
04-hierarchy 与场景搭建 (4):sprite 组件.mp4 [9.17M]
05-hierarchy 与场景搭建 (5):terrain 地形组件.mp4 [22.00M]
06-hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4 [11.89M]
07-hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4 [24.55M]
05-project与资源管理 [455.90M]
01-本课概要.mp4 [3.14M]
02-窗口操作与资源的导入导出.mp4 [29.15M]
03-项目资源类型.mp4 [36.28M]
04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4 [35.20M]
05-贴图材质与着色器(1).mp4 [26.99M]
05-贴图材质与着色器(2).mp4 [26.99M]
06-项目资源管理.mp4 [13.42M]
source.zip [284.72M]
06-inspector 与游戏组件 [171.27M]
01-本课概要.mp4 [4.04M]
02-检视面板的使用.mp4 [35.05M]
03-组件分类与物理组件.mp4 [89.88M]
04-效果组件与脚本组件.mp4 [42.30M]
03-c#语言基础 [368.52M]
01-c#的值类型 [31.17M]
01-c#的值类型.mp4 [14.19M]
02-c# 的 struct 和 enum.mp4 [16.99M]
02-c#的引用类型 [70.33M]
01-c# 的内置引用类型.mp4 [30.73M]
02-c# 的 class.mp4 [24.50M]
03-c# 的 interface.mp4 [15.09M]
03-c#的类型转换 [51.39M]
01-c# 的隐式和显式转换.mp4 [21.51M]
02-c# 通过 method 进行类型转换.mp4 [13.56M]
03-c# 的装箱拆箱和 nullable 类型.mp4 [16.31M]
04-c#的逻辑语句 [56.15M]
01-c#的条件语句.mp4 [26.53M]
02-c#的循环语句.mp4 [29.62M]
05-c#的集合类型 [66.03M]
01-c# 的数组.mp4 [26.48M]
02-c# 的 arraylist 和 list.mp4 [14.33M]
03-c# 的 hashtable 和 dictionary.mp4 [25.21M]
06-c# 的面向对象特性之封装 [31.34M]
01-c# 的封装和 public、private.mp4 [11.68M]
02-c# 的封装和 internal、protected.mp4 [19.66M]
07-c# 的面向对象特性之继承 [32.26M]
01-c# 的继承.mp4 [16.38M]
02-c#中关于继承的几个实例.mp4 [15.88M]
08-c#的面向对象特性之多态 [29.86M]
01-c#的静态多态.mp4 [15.45M]
02-c# 的动态多态.mp4 [14.42M]
04-unity3d 脚本开发基础 [586.82M]
01-ugui 系统的介绍 [68.52M]
1.mp4 [6.24M]
2.mp4 [15.99M]
3.mp4 [21.63M]
4.mp4 [24.66M]
02-native2d 系统的介绍与使用 [106.09M]
01-课程介绍.mp4 [5.89M]
02-2d 系统的介绍与 sprite 精灵体.mp4 [32.70M]
03-sprite editor 的介绍与使用.mp4 [25.87M]
04-sprite packer 的介绍与使用.mp4 [22.27M]
05-sorting layer 的介绍与使用.mp4 [19.36M]
03-rect transform 界面系统的布局 [74.56M]
01-课程介绍.mp4 [4.86M]
02-rect transform的介绍.mp4 [19.29M]
03-anchor 锚点的设定.mp4 [29.48M]
04-其他细节的设定.mp4 [20.92M]
04-ui event 界面系统的事件机制 [103.61M]
01-课程介绍.mp4 [7.13M]
02-ui event 事件系统的介绍.mp4 [27.11M]
03-event trigger 事件触发的介绍与使用.mp4 [21.46M]
04-event system 事件接口的介绍与使用.mp4 [47.90M]
05-ui element 界面系统的可视组件(上) [75.62M]
01-课程介绍】.mp4 [3.56M]
02-ui 组件的介绍与分类.mp4 [13.34M]
03-image 图片组件.mp4 [36.69M]
04-raw image 纹理组件.mp4 [22.03M]
06-auto layout 界面系统的自动布局 [68.50M]
01-课程介绍.mp4 [4.22M]
02-认识 autolayout.mp4 [12.88M]
03-auto layout 组件的介绍与使用:layout groups 组合布局.mp4 [14.96M]
04-auto layout 组件的介绍与使用:layout element 布局元素 与 layout fitters 布局适配器.mp4 [21.36M]
05-实例:ui 组件的动态添加与删除.mp4 [15.08M]
07-ui element 界面系统的可视组件(下) [89.92M]
01-课程介绍.mp4 [4.80M]
02-text 文字组件.mp4 [27.35M]
03-ui effects 界面特效.mp4 [28.35M]
04-mask & scroll rect 界面的遮罩与滑动.mp4 [29.42M]
05-初级unity3d开发工程师面试题 [37.47M]
01-unity3d初级工程师面试指导.mp4 [37.47M]
02-中级unity3d开发工程师 [2.77G]
01-unity3d [699.92M]
01-ugui [68.52M]
01-课程介绍.mp4 [6.24M]
02-界面系统的介绍.mp4 [15.99M]
03-课程知识体系的准备与介绍.mp4 [21.63M]
4.mp4 [24.66M]
02-native2d 系统的介绍与使用 [106.09M]
01-课程介绍.mp4 [5.89M]
02-2d 系统的介绍与 sprite 精灵体.mp4 [32.70M]
03-sprite editor 的介绍与使用.mp4 [25.87M]
04-sprite packer 的介绍与使用.mp4 [22.27M]
05-sorting layer 的介绍与使用.mp4 [19.36M]
03-rect transform 界面系统的布局 [74.56M]
01-课程介绍.mp4 [4.86M]
02-rect transform的介绍.mp4 [19.29M]
03-anchor 锚点的设定.mp4 [29.48M]
04-其他细节的设定.mp4 [20.92M]
04-ui event 界面系统的事件机制 [103.61M]
01-课程介绍.mp4 [7.13M]
02-ui event 事件系统的介绍.mp4 [27.11M]
03-event trigger 事件触发的介绍与使用.mp4 [21.46M]
04-event system 事件接口的介绍与使用.mp4 [47.90M]
05-ui element 界面系统的可视组件(上) [75.62M]
01-课程介绍.mp4 [3.56M]
02-ui 组件的介绍与分类.mp4 [13.34M]
03-image 图片组件.mp4 [36.69M]
04-raw image 纹理组件.mp4 [22.03M]
06-ui element 界面系统的可视组件(下) [89.92M]
02-text 文字组件.mp4 [27.35M]
03-ui effects 界面特效.mp4 [28.35M]
04-mask & scroll rect 界面的遮罩与滑动.mp4 [29.42M]
1-课程介绍.mp4 [4.80M]
07-auto layout 界面系统的自动布局 [68.50M]
01-课程介绍.mp4 [4.22M]
02-认识 autolayout.mp4 [12.88M]
03-auto layout 组件的介绍与使用:layout groups 组合布局.mp4 [14.96M]
04-auto layout 组件的介绍与使用:layout element 布局元素 与 layout fitters 布局适配器.mp4 [21.36M]
05-实例:ui 组件的动态添加与删除.mp4 [15.08M]
08-selectable ui 界面系统的操控组件 [113.11M]
01-课程介绍.mp4 [4.43M]
02-selectable 可选区域.mp4 [38.19M]
03-button 按钮.mp4 [22.25M]
04-slider 滑动条 与 scrollbar 滚动条.mp4 [25.29M]
05-其他组件:toggle,toggle group,inputfield.mp4 [22.95M]
02-unity3d 动画系统 [696.54M]
01-课程准备与动画系统介绍 [92.97M]
01-课程介绍.mp4 [10.04M]
02-课程的知识准备与课程安排.mp4 [25.68M]
03-mecanim 动画系统介绍.mp4 [33.17M]
04-常用的建模软件与工作流.mp4 [24.08M]
02-资源准备与模型导入 [83.90M]
01-课程介绍.mp4 [6.46M]
02-模型创建.mp4 [25.99M]
03-模型导入.mp4 [24.97M]
04-模型配置.mp4 [26.46M]
03-animation view 动画的编辑 [92.67M]
01-课程介绍.mp4 [5.88M]
02-animation 资源的介绍.mp4 [27.09M]
03-animation view 窗口的操作.mp4 [42.00M]
04-animation event 的使用.mp4 [17.70M]
04-animator controller 动画控制器的介绍 [84.99M]
01-课程介绍.mp4 [6.14M]
02-animator 动画控制器的介绍.mp4 [12.96M]
03-animator component 动画控制器组件.mp4 [21.44M]
04-animator controller 窗口的组件与操作.mp4 [44.45M]
05-animator transitions 动画的设置与状态的过渡 [68.88M]
01-课程介绍.mp4 [5.84M]
02-animation state 动画状态的设置.mp4 [39.25M]
03-transitions 动画过渡的设置.mp4 [23.79M]
06-animator scripting 动画控制键的脚本控制 [81.58M]
01-课程介绍.mp4 [4.56M]
02-monobehavior scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4 [28.53M]
03-state machine behavior 的介绍与使用.mp4 [32.02M]
04-实例:动画组的随即播放.mp4 [16.47M]
07-animator layers 动画控制器的分层 [76.56M]
01-动画分层系统的介绍.mp4 [17.57M]
02-动画分层的创建与avatar mask的使用.mp4 [29.34M]
03-多层动画的配置.mp4 [29.65M]
08-animator ik 反向动力学的应用 [114.99M]
01-inverse kinematic 反向动力学介绍.mp4 [51.66M]
02-使用脚本控制人物的ik动画.mp4 [29.18M]
03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4 [34.15M]
03-unity3d 图形处理系统 [190.25M]
01-unity5.0 着色器系统介绍 [96.30M]
01-课程介绍.mp4 [11.50M]
02-课程的知识准备与课程安排.mp4 [19.38M]
03-shader 的基本概念.mp4 [16.33M]
04-shader 的种类.mp4 [25.28M]
05-unity5.0 physical-based shader 简介.mp4 [23.80M]
02-unity5.0 渲染系统介绍 [93.95M]
01-课程介绍.mp4 [17.03M]
02-图形渲染的基本概念.mp4 [23.51M]
03-四种渲染管线.mp4 [37.16M]
04-unity5.0 realtime global illumination 简介.mp4 [16.25M]
04-unity3d 粒子系统 [471.29M]
01-unity3d 粒子界面及创建 [166.45M]
01-粒子界面及创建.mp4 [44.07M]
02-初始化模块(initial module).mp4 [42.14M]
03-发射模块(emission module).mp4 [28.92M]
unity3d-particle-interface-and-create_v2.7z [51.31M]
02-粒子形状模块及生命周期速度类模块 [86.19M]
01-形状模块.mp4 [39.04M]
02-生命周期速度模块.mp4 [30.41M]
03-生命周期速度限制模块.mp4 [16.74M]
unity3d-particle-shape-life-module_v1.7z
03-unity3d 粒子的颜色及速度控制方法 [64.64M]
01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4 [28.36M]
02-生命周期粒子大小模块.mp4 [17.59M]
03-粒子大小的速度控制.mp4 [15.56M]
unity3d-particle-color-and-speed-control-method_v1.7z [3.13M]
04-unity3d 粒子的旋转、外部作用力与碰撞 [154.01M]
01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4 [20.27M]
02-外部作用力模块.mp4 [24.14M]
03-碰撞模块.mp4 [106.28M]
unity3d-rotation-external-impact_v1.zip [3.32M]
05-c# 语言进阶特性 [732.36M]
01-c# 的异常处理机制 [50.41M]
01-c# 的异常处理的基本语法.mp4 [24.06M]
02-c# 的异常类.mp4 [15.63M]
03-c# 处理异常.mp4 [10.72M]
02-c# 的 io 操作 [64.90M]
01-c# 的获取文件详情.mp4 [27.26M]
02-c# 写入文件操作.mp4 [18.16M]
03-c# 读取文件操作.mp4 [19.48M]
03-c# 的索引器 [39.09M]
01-c# 索引器的语法.mp4 [17.64M]
02-c# 索引器的重载.mp4 [9.22M]
03-c# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4 [12.23M]
04-c# 的委托 [42.71M]
01-c# 中通过委托调用静态方法.mp4 [11.32M]
02-c# 中通过委托调用实例化方法.mp4 [9.89M]
03-c# 的 multi-casting delegate.mp4 [21.50M]
05-c# 的事件 [42.85M]
01-c# 中事件在 winforms 的使用情况.mp4 [9.60M]
02-c# 事件的语法.mp4 [17.56M]
03-c# 事件的相关内容.mp4 [15.69M]
06-c# 的泛型 [59.78M]
01-c# 中泛型在 class 上的实现.mp4 [20.56M]
02-c# 泛型类的进一步探讨.mp4 [12.90M]
03.-c# 泛型在方法 method 上的实现.mp4 [17.56M]
04c# 泛型在委托 delegate 上的实现.mp4 [8.77M]
07-c# 的 attribute [42.38M]
01-c# 中几个简单的内置 attribute.mp4 [15.21M]
02-c# 自定义 attribute.mp4 [17.64M]
03-c# 中通过反射来获取 attribute 中的信息.mp4 [9.53M]
08-c# 的反射机制 [57.91M]
01-c# 中基于 system.type 的反射.mp4 [20.89M]
02-c#中对于方法、属性等的反射.mp4 [15.84M]
03-c# 中动态加载以及推迟绑定.mp4 [21.18M]
09-c# 的预处理指令 [47.20M]
01-c# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4 [13.52M]
02-c# 的条件预处理指令.mp4 [16.28M]
03-c# 行数与 pragma 预处理指令.mp4 [17.41M]
10-c# 的正则表达式 [90.02M]
01-正则表达式的基本概念和学工具.mp4 [16.68M]
02-正则表达式的基本语法.mp4 [18.86M]
03-c# 的 regex 类.mp4 [12.30M]
04-c# 的 regex 类的常用方法.mp4 [18.42M]
05-c# 的 match 类和 group 类.mp4 [23.75M]
11-c# 的匿名函数 [32.41M]
01-c# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4 [13.44M]
02-c# 的匿名方法.mp4 [8.58M]
03-c# 的 lambda 表达式.mp4 [10.39M]
12-c# 的 linq [70.89M]
01-c# 的 linq 的基本概念和优点.mp4 [17.04M]
02-c# 的 linq query 的基本组成.mp4 [14.08M]
03-c# 的 linq query 的几种基本操作.mp4 [25.22M]
04-c# 的 linq query 的 into,let 关键字.mp4 [14.54M]
13-c# 的扩展方法 [44.66M]
01-c# 的扩展方法在 linq 中的实现.mp4 [15.77M]
02-c# 的扩展方法的语法.mp4 [13.65M]
03-c# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4 [15.23M]
14-c# 的初始化器 [47.16M]
01-c# 的初始化器极其语法.mp4 [18.04M]
02-c# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4 [14.04M]
03-c# 的集合初始化器.mp4 [15.07M]
06-中级unity3d工程师面试题 [42.70M]
01-unity3d中级工程师面试指导.mp4 [42.70M]
03-高级unity3d开发工程师 [782.18M]
01-unity3d 扩展插件 [782.18M]
01-photon 概述 [96.84M]
01-photon 简介.mp4 [19.09M]
02-配置 photon 服务器.mp4 [21.86M]
03-photon 异常排查.mp4 [28.78M]
04-在 unity3d 里添加 photon 插件.mp4 [22.59M]
photon_introduction_v1.7z [4.52M]
02-photon 客户端脚本编写 [123.75M]
01-向 photon 服务器发送请求.mp4 [30.68M]
02-处理 photon 服务器返回的响应.mp4 [23.50M]
03-游戏房间操作.mp4 [29.43M]
04-自定义事件.mp4 [35.61M]
photon_server_v1.zip [4.53M]
03-photon 通信协议 [116.47M]
01-photon 传输数据类型的限制.mp4 [38.68M]
02-序列化和反序列化.mp4 [44.03M]
03-与 protobuf 的结合.mp4 [25.21M]
photon_protocol_v1.zip [8.55M]
04-编写自己的photon游戏服务器 [155.67M]
01-创建application类.mp4 [33.09M]
02-创建peer类.mp4 [36.69M]
03-接收和处理客户端的请求.mp4 [45.21M]
04-广播自定义事件.mp4 [35.89M]
photon_ownserver_v1.zip [4.79M]
05-photon 进阶(上) [158.65M]
01-photon 服务器的日志处理.mp4 [40.87M]
02-unity3d 客户端的优化.mp4 [25.07M]
03-pun 插件.mp4 [50.09M]
photon_intermediate_v1.zip [42.62M]
06-photon 进阶(下) [130.81M]
01-photonview.mp4 [33.79M]
02-多场景共用 photon 对象.mp4 [23.41M]
03-跨场景通讯.mp4 [30.77M]
press-873-package-v1.zip [42.84M]
04-资深unity3d开发工程师 [617.32M]
01-opengl es [617.32M]
01-opengl es 概述 [87.53M]
01-opengl es 基本概念和历史.mp4 [26.84M]
02-opengl es 开发运行环境的搭建.mp4 [17.45M]
03-opengl es 的简单程序实战解析.mp4 [39.91M]
opengl-ess-introduction_v1.zip [3.33M]
02-opengl es 开发基础 [69.46M]
01-opengl es 基础.mp4 [21.42M]
02-egl 接口简介.mp4 [13.75M]
03-opengl es 2.0 接口简介.mp4 [29.26M]
opengl-es-development-foundation_v1.zip [5.03M]
03-opengl es 流水线与驱动 [73.62M]
01-opengl es 流水线的基本功能.mp4 [15.34M]
02-opengl es流水线详解一.mp4 [20.13M]
03-opengl es流水线详解二.mp4 [24.27M]
04-驱动程序的基础知识.mp4 [13.89M]
opengl-es-pipeline-and-drive_v1.zip [0.18K]
04-初探 glsl [73.68M]
01-管线概述与历史.mp4 [15.85M]
02-图解可编程管线.mp4 [13.93M]
03-搭建 opengl、glsl 渲染环境.mp4 [37.38M]
preliminary-glsl_v1.7z [6.52M]
05-opengl 初识着色语言 [112.47M]
01-shader 简介与读取.mp4 [32.08M]
02-shader 的编译与链接.mp4 [28.69M]
03-attribute 变量.mp4 [29.17M]
04-uniform 变量.mp4 [21.42M]
acquaintance-opengl-shading-language_v1.7z [1.10M]
06-opengl 三维变换 [83.57M]
01-前奏:变换与矩阵.mp4 [16.21M]
02-平移变换.mp4 [37.90M]
03-旋转变换.mp4 [19.45M]
04-伸缩变换.mp4 [8.37M]
opengl-3d-transformation_v1.7z [1.65M]
07-opengl 变换的组合 [116.99M]
01-索引顶点绘制.mp4 [38.35M]
02-深度测试与背面剔除.mp4 [28.72M]
03-变换顺序.mp4 [48.65M]
a-combination-of-opengl-transformation_v1.7z [1.28M]
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